Icon

HAKKIMIZDA

Yapay Zekâyla Üretmeyi Öğrenen Bir Nesil

Icon
Icon
Icon
Icon
Icon

DijimX, 8–17 yaş çocuk ve gençlerin fikirlerini dijital projelere dönüştürmesi için tasarlanmış bir eğitim akademisidir. Zoom üzerinden canlı derslerde düşünme, üretme, test etme ve geliştirme sürecine odaklanır.

Icon

HAKKIMIZDA

Yapay Zekâyla Üretmeyi Öğrenen Bir Nesil

Icon
Icon
Icon
Icon
Icon

DijimX, 8–17 yaş çocuk ve gençlerin fikirlerini dijital projelere dönüştürmesi için tasarlanmış bir eğitim akademisidir. Zoom üzerinden canlı derslerde düşünme, üretme, test etme ve geliştirme sürecine odaklanır.

Icon
Image
Icon
Image
Image
Image
Icon
Icon

YAKLAŞIMIMIZ

Meraktan Üretime Uzanan Bir Öğrenme Yolculuğu

Meraktan Üretime Uzanan Bir Öğrenme Yolculuğu

DijimX’te öğrenciler kendi fikirlerini geliştirir. Yapay zekâyla oluşturdukları taslakları sorgular, seçimlerini açıklar ve projelerini adım adım iyileştirir. Oyun, web sitesi, uygulama ve dijital içerik üretimi bu öğrenme sürecinin araçlarıdır.

Image
Icon
Icon

YAKLAŞIMIMIZ

Meraktan Üretime Uzanan Bir Öğrenme Yolculuğu

DijimX’te öğrenciler kendi fikirlerini geliştirir. Yapay zekâyla oluşturdukları taslakları sorgular, seçimlerini açıklar ve projelerini adım adım iyileştirir. Oyun, web sitesi, uygulama ve dijital içerik üretimi bu öğrenme sürecinin araçlarıdır.

Icon

TEMEL İLKELERİMİZ

Öğrenme Yaklaşımımızın Temelleri

Merak ve Fikir Geliştirme

Öğrenci kendi ilgi alanından bir fikir seçer, ne üretmek istediğini açıklar ve projesinin ilk adımlarını planlar.

Icon
Sorgulayan AI Kullanımı

Yapay zekânın ürettiği çıktıları incelemek, doğruluğunu sorgulamak ve seçimleri açıklamak öğrenme sürecinin parçasıdır.

Icon
Deneme, Test ve Geliştirme

Öğrenciler projelerindeki hataları arar, farklı çözümleri dener ve çalışmasını adım adım iyileştirir.

Icon
Tamamlanan Projeler

Üretim süreci, ortaya çıkan çalışmayı tamamlamayı, anlatmayı ve zamanla bir proje portföyü oluşturmayı hedefler.

Icon
Image
Icon

TEMEL İLKELERİMİZ

Öğrenme Yaklaşımımızın Temelleri

Merak ve Fikir Geliştirme

Öğrenci kendi ilgi alanından bir fikir seçer, ne üretmek istediğini açıklar ve projesinin ilk adımlarını planlar.

Icon
Sorgulayan AI Kullanımı

Yapay zekânın ürettiği çıktıları incelemek, doğruluğunu sorgulamak ve seçimleri açıklamak öğrenme sürecinin parçasıdır.

Icon
Deneme, Test ve Geliştirme

Öğrenciler projelerindeki hataları arar, farklı çözümleri dener ve çalışmasını adım adım iyileştirir.

Icon
Tamamlanan Projeler

Üretim süreci, ortaya çıkan çalışmayı tamamlamayı, anlatmayı ve zamanla bir proje portföyü oluşturmayı hedefler.

Icon
Image
Icon

TEMEL İLKELERİMİZ

Öğrenme Yaklaşımımızın Temelleri

Merak ve Fikir Geliştirme

Öğrenci kendi ilgi alanından bir fikir seçer, ne üretmek istediğini açıklar ve projesinin ilk adımlarını planlar.

Icon
Sorgulayan AI Kullanımı

Yapay zekânın ürettiği çıktıları incelemek, doğruluğunu sorgulamak ve seçimleri açıklamak öğrenme sürecinin parçasıdır.

Icon
Deneme, Test ve Geliştirme

Öğrenciler projelerindeki hataları arar, farklı çözümleri dener ve çalışmasını adım adım iyileştirir.

Icon
Tamamlanan Projeler

Üretim süreci, ortaya çıkan çalışmayı tamamlamayı, anlatmayı ve zamanla bir proje portföyü oluşturmayı hedefler.

Icon
Image
Icon

SIK SORULAN SORULAR

Velilerin Merak Ettikleri

DijimX hangi yaş gruplarına hitap ediyor?

DijimX, 8–17 yaş çocuk ve gençler içindir. Programlar 8–10, 11–13 ve 14–17 yaş gruplarına göre ele alınır. Başvuru sonrasında uygun başlangıç, veliyle birlikte değerlendirilir.

Icon

Dersler nerede ve nasıl yapılıyor?

Eğitimler Zoom üzerinden canlı ve uzaktan yapılır. Öğrenciler eğitmen rehberliğinde fikir geliştirir, yapay zekâyla üretir, çıktılarını test eder ve projelerini iyileştirir.

Icon

Çocuğum hangi projeler üzerinde çalışabilir?

Oyun, web sitesi, uygulama ve görsel/video/dijital hikâye üretimi dört ana alandır. Bir oyun prototipi, tanıtım sayfası veya dijital hikâye örnek proje fikirleridir; çalışma öğrencinin yaşına ve ilgi alanına göre şekillenir.

Icon

DijimX yalnızca bir yapay zekâ aracını mı öğretiyor?

Yaklaşım belirli bir aracı kullanmakla sınırlı değildir. Fikir geliştirme, planlama, AI çıktılarını sorgulama, hata bulma, test etme ve tamamlanan projeyi açıklama sürecine odaklanır.

Icon

Ücretsiz deneme dersine nasıl başvurabilirim?

Veli olarak Ücretsiz Deneme Dersi sayfasında adınızı, soyadınızı, telefonunuzu ve e-posta adresinizi paylaşabilirsiniz. Başvurunuz üzerinden sizinle iletişime geçilerek sonraki adım planlanır.

Icon
Icon

SIK SORULAN SORULAR

Velilerin Merak Ettikleri

DijimX hangi yaş gruplarına hitap ediyor?

DijimX, 8–17 yaş çocuk ve gençler içindir. Programlar 8–10, 11–13 ve 14–17 yaş gruplarına göre ele alınır. Başvuru sonrasında uygun başlangıç, veliyle birlikte değerlendirilir.

Icon

Dersler nerede ve nasıl yapılıyor?

Eğitimler Zoom üzerinden canlı ve uzaktan yapılır. Öğrenciler eğitmen rehberliğinde fikir geliştirir, yapay zekâyla üretir, çıktılarını test eder ve projelerini iyileştirir.

Icon

Çocuğum hangi projeler üzerinde çalışabilir?

Oyun, web sitesi, uygulama ve görsel/video/dijital hikâye üretimi dört ana alandır. Bir oyun prototipi, tanıtım sayfası veya dijital hikâye örnek proje fikirleridir; çalışma öğrencinin yaşına ve ilgi alanına göre şekillenir.

Icon

DijimX yalnızca bir yapay zekâ aracını mı öğretiyor?

Yaklaşım belirli bir aracı kullanmakla sınırlı değildir. Fikir geliştirme, planlama, AI çıktılarını sorgulama, hata bulma, test etme ve tamamlanan projeyi açıklama sürecine odaklanır.

Icon

Ücretsiz deneme dersine nasıl başvurabilirim?

Veli olarak Ücretsiz Deneme Dersi sayfasında adınızı, soyadınızı, telefonunuzu ve e-posta adresinizi paylaşabilirsiniz. Başvurunuz üzerinden sizinle iletişime geçilerek sonraki adım planlanır.

Icon
Icon

SIK SORULAN SORULAR

Velilerin Merak Ettikleri

DijimX hangi yaş gruplarına hitap ediyor?

DijimX, 8–17 yaş çocuk ve gençler içindir. Programlar 8–10, 11–13 ve 14–17 yaş gruplarına göre ele alınır. Başvuru sonrasında uygun başlangıç, veliyle birlikte değerlendirilir.

Icon

Dersler nerede ve nasıl yapılıyor?

Eğitimler Zoom üzerinden canlı ve uzaktan yapılır. Öğrenciler eğitmen rehberliğinde fikir geliştirir, yapay zekâyla üretir, çıktılarını test eder ve projelerini iyileştirir.

Icon

Çocuğum hangi projeler üzerinde çalışabilir?

Oyun, web sitesi, uygulama ve görsel/video/dijital hikâye üretimi dört ana alandır. Bir oyun prototipi, tanıtım sayfası veya dijital hikâye örnek proje fikirleridir; çalışma öğrencinin yaşına ve ilgi alanına göre şekillenir.

Icon

DijimX yalnızca bir yapay zekâ aracını mı öğretiyor?

Yaklaşım belirli bir aracı kullanmakla sınırlı değildir. Fikir geliştirme, planlama, AI çıktılarını sorgulama, hata bulma, test etme ve tamamlanan projeyi açıklama sürecine odaklanır.

Icon

Ücretsiz deneme dersine nasıl başvurabilirim?

Veli olarak Ücretsiz Deneme Dersi sayfasında adınızı, soyadınızı, telefonunuzu ve e-posta adresinizi paylaşabilirsiniz. Başvurunuz üzerinden sizinle iletişime geçilerek sonraki adım planlanır.

Icon

Çocuğunuzun İlk Adımını Birlikte Planlayalım

Zoom üzerinden canlı yapay zekâ eğitimlerini tanımak için ücretsiz deneme dersi başvurusu bırakın.

Image

Çocuğunuzun İlk Adımını Birlikte Planlayalım

Zoom üzerinden canlı yapay zekâ eğitimlerini tanımak için ücretsiz deneme dersi başvurusu bırakın.

Image

Çocuğunuzun İlk Adımını Birlikte Planlayalım

Zoom üzerinden canlı yapay zekâ eğitimlerini tanımak için ücretsiz deneme dersi başvurusu bırakın.

Image